VII Concurso de Programación Lógica

PostDateIconLunes, 30 de Enero de 2012 20:39 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

OJO AL DATO, Pl-Maníacos !!!

Los próximos días Jueves 9 y Viernes 10 de Febrero y dentro de las actividades del Mes Cultural de la EPS se va a realizar el VII Concurso de Programación Lógica, en el que podréis demostrar vuestros conocimientos de Prolog y ganar hasta 500 euros en premios.

El evento tendrá lugar en el Aula de Prácticas Libres (L04D) del Edificio I de la EPS a partir de las 10:00 h. (ambos días). Se utilizará el juego Plman, en el cual deberéis crear vuestros propios mapas y solucionar los de vuestros competidores para obtener mejores puntuaciones.

Para participar debes REGISTRARTE en la web y consultar la sección de TORNEOS.

Consultad aquí las BASES y preparaos para la batalla :)

Actualizado (Miércoles, 01 de Febrero de 2012 13:20)

 

Bases y nueva versión de PLMan para el VI Concurso

PostDateIconViernes, 11 de Febrero de 2011 16:45 | PostAuthorIconEscrito por Francisco Gallego | PDF Imprimir E-mail

Ya tenéis disponibles las Bases del VI Concurso de Programación Lógica, en las que se incluye el detalle de la categoría pública de mapas para la que podéis empezar ya mismo.

También tenéis disponible la última versión de PLMan, publicada hoy viernes, 11 de febrero de 2011. Esta será la versión de PLMan que se utilizará en el concurso, ya que trae nuevos comportamientos y soporte nativo para multilenguaje, además de diversas optimizaciones.

Os recordamos que el concurso comienza el próximo Jueves, 17 de febrero a las 10:00h y que debéis inscribiros en la sección Torneos, creando vuestro propio equipo o uniéndoos a uno ya existente.

Actualizado (Viernes, 11 de Febrero de 2011 17:01)

 

VI Concurso de Programación Lógica

PostDateIconLunes, 31 de Enero de 2011 14:32 | PostAuthorIconEscrito por Juan Reverte | PDF Imprimir E-mail

 

Los próximos días Jueves 17 y Viernes 18 de Febrero y dentro de las actividades del Mes Cultural de la EPS se va a realizar el VI Concurso de Programación Lógica, en el que podréis demostrar vuestros conocimientos de Prolog y ganar hasta 600 euros en premios.

El evento tendrá lugar en el Aula de Prácticas Libres (L04D) del Edificio I de la EPS a partir de las 10:00 h. (ambos días).

Las bases serán muy similares a la anterior edición y las publicaremos a lo largo de esta semana. Se utilizará el juego Plman, en el cual deberéis crear vuestros propios mapas y solucionar los de vuestros competidores para obtener mejores puntuaciones.

Para participar debes REGISTRARTE en la web y consultar la sección de TORNEOS.

 

Actualizado (Miércoles, 02 de Febrero de 2011 16:19)

 

Resultados V Concurso Programación Lógica

PostDateIconJueves, 11 de Febrero de 2010 18:26 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Aquí tenéis los resultados del V Concurso de Programación Lógica. Enhorabuena a los ganadores !!!

 

Script autocorrector autoGrade.sh

PostDateIconJueves, 04 de Febrero de 2010 11:40 | PostAuthorIconEscrito por Francisco Gallego | PDF Imprimir E-mail

Ya tenéis disponible el script autocorrector (autoGrade.sh)

(Importante: dar permisos al script con chmod +x antes de utilizarlo)

Uso de autoGrade.sh:

./autoGrade.sh <IDTEAM> <IDCAT> <IDMAP> <SOL_FILE> <RULE> -M <MAP_FILE>

<IDTEAM>: Número ID de tu equipo (puedes poner 1 en local, no es un parámetro importante)
<IDCAT>: Número de categoría con la que se corregirá el mapa
<IDMAP>: Numero ID del mapa (puedes poner 1 en local)
<SOL_FILE>: Ruta al fichero con la solución
<RULE>: Nombre de regla (plman)
<MAPFILE>: Ruta al fichero del mapa

Actualizado (Jueves, 04 de Febrero de 2010 11:56)

 

Más ejemplos de mapas

PostDateIconJueves, 04 de Febrero de 2010 09:18 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Aquí tenéis una nueva versión (3.0) del Tutorial de ejemplos de mapas, que incluye un nuevo ejemplo de mapa con un objeto al que se le ha programado una regla de uso propia.

Actualizado (Jueves, 04 de Febrero de 2010 09:22)

 

Nueva versión del tutorial de ejemplos de mapas

PostDateIconMartes, 02 de Febrero de 2010 16:22 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Para satisfacer vuestras ansias de Pl-Man os proporcionamos una nueva versión del Tutorial de Ejemplos de Mapas (2.0), que incluye 2 ejemplos más a la colección: un mapa con objetos y reglas de uso predefinidas y otro con un enemigo al que se le ha programado un comportamiento propio.

A disfrutar !!!

 

Más material para programar mapas

PostDateIconSábado, 30 de Enero de 2010 19:38 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Ponemos a tu disposición un nuevo Tutorial de programación de mapas con varios ejemplos comentados con todo lujo de detalles. Se trata de la versión 1.0 y se irá ampliando en sucesivas entregas. Permaneced atentos, Pl-Maníacos !!!

Actualización: Además, hemos publicado un fichero con reglas de usuario predefinidas para controlar a PLMan con teclado y para que se mueva aleatoriamente. Este fichero es conocido como playerRules.pl.

Actualizado (Domingo, 31 de Enero de 2010 20:36)

 

Publicado material para programar mapas

PostDateIconJueves, 28 de Enero de 2010 16:46 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Ya está disponible material nuevo para la programación de mapas en Pl-Man: un Tutorial paso a paso de diseño y creación de mapas y programación de comportamientos de objetos y enemigos, y el Conversor de mapa tipo texto a código Prolog (código y ejecutable Linux).

Actualizado (Viernes, 29 de Enero de 2010 09:17)

 

Cartel y Bases del Concurso

PostDateIconLunes, 25 de Enero de 2010 13:12 | PostAuthorIconEscrito por Carlos Villagrá | PDF Imprimir E-mail

Ya están disponibles el cartel y las bases del V Concurso de Programación Lógica (PlmanFight).

Actualizado (Jueves, 28 de Enero de 2010 17:08)

 

Bienvenido a PlmanFight

PostDateIconMiércoles, 30 de Diciembre de 2009 02:36 | PostAuthorIconEscrito por Francisco Gallego | PDF Imprimir E-mail

¡Bienvenido PlmanFighter! En esta web vas a poder participar en las más divertidas y competidas guerras de creación y destrucción de mapas de Plman. Por el momento la web se encuentra en construcción, pero no será por mucho tiempo. Mientras tanto, te recomendamos que no pierdas tiempo y vayas entrenando. Puedes comenzar por descargar plman y resolver los mapas de ejemplo. ¡Adelante!

Descargar PL-MAN
(versión 09/12/2008)

Actualizado (Viernes, 22 de Enero de 2010 13:05)

 



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